jueves, 15 de diciembre de 2011

Helvética - Documental



En conmemoración del 50 aniversario de la tipografía Helvética se ha creado el siguiente documental en el cual se explora su uso en espacios urbanos y muestra las reflexiones de diferentes diseñadores acerca de su uso, el proceso creativo y las decisiones estéticas detrás de su implementación.

Fuente: El rincón del Publicista

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Inventos de Ayer y de Hoy


APPLE TV

Éste es el último invento de Steve Jobs que podría salir a la venta, un televisor “inteligente” con pantalla plana. Siendo como un sueño para él, crear un televisor sin tantas complicaciones.

SAMSUNG B2710 SOLID



El nuevo  ingenioso teléfono celular Samsung B2710 un celular que esta de venta en Teléfonos Todoterreno. Cuenta con buen sistema operativo ya que es requerido para aquellas personas que realizan actividades extremas.

AUTOS ELECTRICOS
 
La invención en el departamento automotriz llego a donde muchos de los grandes inventores deberían llegar. Pues refiriéndonos a la conciencia ambiental, aparecen los autos eléctricos cuyo funcionamiento será con baterías recargables.

LAS TABLETS PC






En el año 2011 se impuso los novedosos dispositivos las tablets pc, siendo las preferidas hoy en día por la población gracias a la facilidad que brindan a la hora de navegar en internet o leer cualquier articulo como periódicos o revistas online.


AMOLED (Active Matrix Organic Light-Emitting Diode)

 
Es una lámina hecha de material orgánico  fabricado por Samsung, pensando en el problema de reparación celular. Puede ser utilizada como teléfono celular con la facultad de poder ser doblada sin sufrir ningún daño.


Escrito Por: Katherine Ceballos Hurtado
Fuente: spagadget


martes, 18 de octubre de 2011

EN-V Vechiculo Concepto de la GM

Este es el nuevo carro concepto creado por la General Motor conocido hasta el momento como "EN-V" este vehículo viene en tres diferentes versiones cada una de ellas con la capacidad de transportar a dos personas y son alimentados por baterías de litio las cuales con su carga máxima son capaces de recorrer hasta 40 kilómetros.


Se busca que en un futuro este vehículo posea modos manual y automático, en el cual este ultimo permitirá el desplazamiento de personas incapacitadas y que el vehículo este siempre en contacto con diferentes elementos de su entorno como lo pueden ser posibles lugares para realizar sus cargas, este vehículo busca generar cero emisiones al ambiente y sus pruebas piloto serán hechas en Singapur.


Imagenes Tomadas de designboom

Fuente: DesignBoom

jueves, 15 de septiembre de 2011

Probador Virtual Kinect



Este es el sueño de cualquier persona que ha ido a comprar ropa con una mujer, este dispositivo ayudado por la tecnología del Kinect (sensor de posición creado por Microsoft para su consola Xbox) permite a los usuarios tener una imagen parcial de cómo puede llegar a lucir cada una de las prendas de un almacén con simplemente el gesto de sus manos.

El mostrador virtual determina las medidas generales de la persona y de modo 3d sobrepone las prendas de su elección, esta ropa responde parcialmente al movimiento que la persona tenga frente al mostrador y busca agilizar los procesos de compra para las personas que ingresan en este establecimiento.

Fuente: El Rulo 
 

lunes, 5 de septiembre de 2011

Carro Concepto Ford Evos


Este es el nuevo carro concepto presentado por la casa Ford, la cual muestra un nuevo rumbo en lo que respecta al concepto de diseño manejado por la marca. Maneja una estructura revolucionaria a lo que se refiere a su carrocería ya que maneja sus cuatro puertas en formato ala de gaviota las cuales al abrirse revelan cada uno de sus cuatro puestos interiores. También es muy marcada la distinción que se hace entre el puesto del conductor (asientos color rojo similar al color externo del vehículo)  frente a los puestos de los pasajeros (asientos color gris que hace un gran contraste frente al resto del vehículo).


 
Aunque este es un auto concepto que nunca será fabricado en masa presentan una serie de propuestas muy interesantes las cuales de manera individual pueden ser aplicadas en los nuevos vehículos fabricados por la casa Ford.

 

Fuente:  DesignBomm

viernes, 19 de agosto de 2011

Puente (Bridge)


Bridge nos trae una historia en la cual se debe evaluar que es más relevante para una persona su orgullo y obstinación, o un trabajo colaborativo y con un propósito en común.  Este corto esta animado por Ting el cual hace parte de su proyecto de Tesis para la Academia Universitaria de arte en el año de 2010 y la música es parte del repertorio del artista Greg Gauba.
Es notable destacar la limpieza frente al diseño de los personajes y como a través de pocos elementos se logra una gran cantidad de expresiones en los mismos.

Fuente: Kabytes

miércoles, 3 de agosto de 2011

La técnica Tilt Shift



La técnica Tilt Shift que puede ser manejada tanto a nivel de fotografía como de video consiste en dos tipos de movimientos, una rotación del lente con respecto al plano de la imagen, llamada inclinación y un movimiento de la lente paralelo al plano de la imagen, llamado cambio, esto produce dos tipos de efectos sobre la misma imagen, una zona en la cual el sector de la imagen  únicamente se verá borroso y otro en el cual el espectador enfocara su vista y de esta manera se pueden enfatizar ciertos elementos.

Este efecto tipo “miniatura” como se conoce en algunos ámbitos permite generar la sensación de espacios muy pequeños en los cuales interactúan elementos de la vida real.

Fuente: Arturogoga 

martes, 26 de julio de 2011

Arte Reciclado Heather Jansch


Heather Jansch

El autor de esta obra es la artista Heather Jansch la cual tiene dos grandes pasiones la pintura y los caballos, al encontrarse en la universidad y ser catalogada de que no era muy talentosa para el dibujo y la pintura, opto por no olvidar su pasión y seguir con lo que le gusta, en esta obra encontraremos caballos de madera derivados de material reciclado en los cuales puede notarse un gran nivel de detalle y fluidez en su obra.


jueves, 21 de julio de 2011

Tutorial Adobe Premiere CS4: Editar arrastrando y soltando


Adobe Premiere es un programa el cual permite realizar ediciones rápidas a todos nuestros proyectos de video, en este caso conoceremos una de las ventajas en su versión CS4 la cual nos permite recortar tanto pistas de video como de audio directamente en la pantalla de origen y posteriormente colocarlas en el proyecto simplemente arrastrándolas. 

jueves, 14 de julio de 2011

Tecnología en Desarrollo de Software


El programa de Tecnología en Desarrollo de Software busca ser apoyo en la formación integral de tecnólogos competentes en la construcción de productos software, los cuales deben contribuir a la solución de problemáticas de manejo y gestión de información en las organizaciones.

martes, 12 de julio de 2011

El monje montañista

Este es el monje montañista, una scooter la cual se pliega y se convierte en un bagpack. 

Diseñado para los apasionados por el montanismo permite que estos hagan una subida de montaña regular y bajar la misma de manera vertiginosa.

El diseño cuenta con un chasis telescópico y suspensión trasera, frenos de disco Shimano SLX (no cuenta con pedales) por lo cual su función como scooter solo puede ser aplicada en descensos, cuenta con un casto integrado en su interior y todas sus piezas son intercambiables en caso de resultar dañadas, diseño robusto con un peso total del kit de 20 kilogramos.

La posición del usuario puede cambiar entre ir arrodillado o de pie mientras se desciende cualquier colina. 



Fuente: PixelHarverster

viernes, 8 de julio de 2011

detective defectuoso


Una película de Avner Geller y Lewis Stevie debut 2 º Festival de Animación Estudiantil Visite los sitios web de los realizadores en: Avner Geller:AvnerGeller.blogspot.com Stevie Lewis: Chocosweete.blogspot.com Para obtener más información acerca de la producción de esta película, visite: cartoonbrew.com / brewtv / detective.html

Fuente: Kabytes

jueves, 7 de julio de 2011

Carglass, el parabrisas del futuro


A pesar de todos los avances tecnológicos que se han dado en el mundo del diseño automotriz es claro que los accidentes de tránsito ocasionados por estos corresponden a un alto número de las muertes que se dan en nuestro país y en diferentes regiones del mundo. Se han desarrollado elementos los cuales amortiguan el impacto que puede tener un choque sobre los ocupantes del vehículo pero en necesario comenzar a pensar en tecnologías que permitan al conductor mas que no salir lesionado en el momento de un impacto, ayuden a prevenir que este suceda.

El CARGLASS es una de estas tecnologías innovadoras ya que utilizando la realidad aumentada permite al conductor visualizar diferentes elementos y alertas que lo ayudaran en su conducción, alertas como proximidad frente a diferentes obstáculos y nivel de trafico por los lugares que recorre se convierten en la diferencia entre llegar a tiempo y de manera segura a su lugar de destino.

Fuente:  Gizmología


miércoles, 6 de julio de 2011

Yusuhara El puente museo

Este museo se encuentra ubicado en la prefectura de Kochi, Japón, este puente busca agrupar la estética tradicional del Japón con la arquitectura contemporánea, integrándose de manera armónica con su entorno lleno de naturaleza, la forma como esta diseñado el puente museo (vigas entrelazadas) generan la ilusión de que el puente esta flotando en el aire sustentando únicamente por una columna central, pero en realidad también recibe un apoyo en sus extremos mediante dos estructuras cristalinas.


La estructura tiene una forma triangular la cual sigue el entorno de las colinas ubicadas a cada uno de sus lados y en su interior se puede visualizar el gran uso de las estructuras triangulares para dar sustento a cada una de sus salas.

Imágenes Cortesia de Kengo Kuma y Asociados para Design Boom

Fuente : Design Boom

jueves, 16 de junio de 2011

JUGANDO CON LOS CONJUNTOS Y LOS COLORES


INTRODUCCIÓN

Deseosos de aportar ideas sobre los mecanismos que la lógica encuentra para hacerse cabida en el desarrollo del pensamiento, nos hallamos con ocho elementos que nos ayudarán a brindarles una perspectiva de como la lógica en unión con la lúdica y algo de juego pueden guiar a los niños a clasificar existencias con características comunes.

Los colores elementales: negro, blanco, cian, rojo, verde, azul, amarillo, magenta; son los ocho elementos que nos demostrarán como manejar la teoría de conjuntos para que los niños, en edades entre siete y nueve  años de edad, obtengan la facilidad de ordenamiento.

LO QUE NOS DICEN LAS ESTADÍSTICAS

La estadística nos muestra que el 40% de los niños entre las edades de 3 y 11 años aprenden más fácil jugando, ya que los juegos incentivan el aprendizaje de estos, logrando resultados más positivos, piden menos ayuda, utilizan mejor las sugerencias, adaptan su conducta a las características de los materiales, toman todo lo captado y lo llevan a su entorno.

Si tomamos como referencia una guardería y observamos como los niños a través del juego logran desarrollar destrizas para resolver rompecabezas o despertar su parte creativa por medio de la plastilina, los colores y los dibujos ¿se imaginan si usamos algunos de estos métodos para ayudar a los niños a ordenar? Sería un aporte muy influyente para que los niños despierten el interés de las matemáticas y al momento de entrar a una educación superior no sea tan complicado su aprendizaje y facilite a los profesores la práctica de la enseñanza.

Descargar articulo completo en pdf


Fuente: 
- Katherine Ceballos Hurtado             
- Otto Alexander Murillo              
- Ana Milena

martes, 24 de mayo de 2011

Realidad Aumentada y Educación

En el mundo en que vivimos actualmente es necesario reconocer como las diferentes tecnologías han cambiado las formas de interacción y comunicación que se dan entre los diferentes entes de nuestra sociedad, a su vez la educación y la información en la cual se apoya la misma, se ha visto afectada de manera que viejos paradigmas son rotos y tanto el docente como el estudiante es convierten en un elemento activo y participativo.


La palabra “formación” la cual es la base de muchas instituciones educativas de nuestro país, se convierte en la mejor definición para un sistema el cual debe mantenerse en continuo cambio y actualización de manera que los futuros profesionales no se vean rezagados .
Con lo que respecta a realidad aumentada, esta brinda un sinfín de posibilidades, a un costo relativamente bajo para que las instituciones ofrezcan a sus estudiantes elementos de simulación relacionados con cada una de sus aéreas a fines.


La medicina con simuladores de enfermedades internas y cirugías, la arquitectura con la posibilidad de visualizar el comportamiento real de los materiales y las estructuras, y el campo más destacado en lo que se refiere a realidad aumentada es el campo de la educación infantil mediante la cual pueden ser exaltadas las facultades oculares y auditivas de los pequeños.


Fuente: Wwwhatsnew

miércoles, 11 de mayo de 2011

Obsolescencia programada

Se dejan llevar los profesionales del diseño por las leyes del mercadeo y la producción en la cual se determina que un producto debe tener una determinada vida útil de manera que el consumidor este obligado a pagar por una costosa reparación o renovar el producto completamente.

¿ Es ético no brindar a los consumidores un producto el cual no deba su vida útil al uso que se del mismo sino a un tiempo programado por el fabricante?


En este video encontraremos la realidad de la cual somos víctimas todos los consumidores mundiales y como un grupo de personas, las cuales van en contra de los grandes fabricantes, están buscando en primera medida ayudar al medio ambiente, buscando no generar tanta basura tecnológica y además ofrecer alternativas para hacer de nuestros productos elementos más duraderos. 

viernes, 29 de abril de 2011

¿Es el neuromarketing una amenaza real de manipulación o es una forma más de venta?


En algunos casos los vídeos procedentes de “vimeo” son bloqueados si el usuario accede desde una red con proxy, si es este su caso visualice el video desde una red sin proxy para su conexión.

En la actualidad la tecnología nos permite ir un paso mas alla en lo que se refiere a saber los gustos del consumidor, pero este presenta un debate ético en el cual se enfrentan los fabricantes los cuales buscan crear productos que sean mucho mas llamativos para los compradores y que cumplan  a cabalidad sus necesidades, y por otro lado tenemos a los consumidores los cuales frente a una muy alta oferta se ha vuelto mucho mas caprichosos al momento de hacer una compra.

En este documental veremos ambas caras de la moneda, nos daremos cuenta que tanta es la realidad del Neuromarketing y que tanto puede afectar este a nuestras decisiones de compra.

Fuente: El rincón del publicista

lunes, 25 de abril de 2011

“Amigo”, Prótesis Canina


El diseñador israelí Nir Shalon nos presenta su prótesis canina como parte de “Manos Pensantes” una exposición en la semana del diseño en Milán 2011. Este dispositivo se adapta a las cadera de pequeños perros con discapacidad en sus patas traseras y permite una mayor movilidad a comparación con sillas de ruedas de su tipo diseñadas anteriormente, ya que posee una articulación a nivel de las rodillas las cuales permite al perro tomar posiciones de sentado y de descanso muy similares a las que toma al encontrarse sin esta discapacidad.

Este dispositivo también permite al perro bajar y subir escaleras sin asistencia de un humano.
Aunque aun se encuentra en fase de prototipo, como se le conoce actualmente “Amigo” es fabricado en aluminio y plástico moldeado, con rellenos internos que permiten una mayor comodidad para el usuario. Cada dispositivo es fabricado a medida de manera que tenga un ajuste perfecto en los diferentes perros.


Fuente: DesigBoom

jueves, 14 de abril de 2011

¿Qué es la Educación Virtual?



La educación virtual o el reiterado término e-learning involucra una ecuación muy simple: educación + internet. Comprende una distribución de contenidos en múltiples formatos electrónicos, la creación de una comunidad interconectada de estudiantes, facilitadores y la administración y control de toda esta experiencia educativa.


Las TICs (Tecnologías de la Información y la Comunicación) han cambiado fundamentalmente el proceso de educación de las personas. El conocimiento ya no está reservado a quienes tienen acceso a la información reposada en bibliotecas y facultades. En la actualidad, cada persona debe jugar un rol activo en su adquisición de conocimientos sin depender de los demás. 

viernes, 8 de abril de 2011

¿Te crees único e irremplazable? Piénsalo de nuevo


Estos son los Geminoids, robots creados a partir de los profesores Hiroshi Ishiguro, Henrik Scharfe y una asistente, con los cuales se busca copiar en la medida de los posible la apariencia y gestos generados por los humanos.

Aquí otro video en el cual se puede ver de más cerca cada una de las características y funcionamiento de los Geminoids:




Fuente: Engadget

miércoles, 6 de abril de 2011

Software libre: más fácil de lo que se cree

Es impresionante ver cómo crecen día tras día los sistemas de información del mundo. Antes era una proeza saber qué pasaba en otras partes del planeta, y por eso se hizo famoso Marco Polo, pero en esta era tenemos la posibilidad de saber minuto a minuto lo que ocurre en todas partes a un clic de distancia.
Por ello, la tecnología que maneja esa información debe estar al alcance de todos, en la democracia de la era de la información. Pero conseguir la ‘libertad informática’ no siempre es fácil.
Sin duda, la tecnología en el mundo actual, más que artefactos asociados con el lujo, cada día se transforma en un medio fundamental para el funcionamiento de parte importante del planeta. Y del control que tengamos de ella, de la posibilidad de transformarla de acuerdo con las grandes necesidades humanas, dependerá entre otras cosas que las democracias se fortalezcan en el futuro.

BIENVENIDOS


Bienvenidos a este nuevo medio de comunicación de la Aula Virtual de la Universidad Católica de Pereira, la idea de este espacio es permitir a todos los integrantes de la comunidad Ucepiense (estudiantes, profesores, administrativos, etc) comunicar ideas, opiniones, artículos y publicaciones de interés.

Para publicar en nuestro blog lo único que se debe hacer es enviar el articulo claramente referenciado (en caso de que sea propio o las fuentes de las cuales fueron tomadas la información) en formato Word, al correo aulavirtual@ucpr.edu.co.

Esperamos prontamente contar con sus publicaciones y nuevamente Bienvenidos.